DEMAKE CRASH BANDICOOT

Un nouveau jeu, gameplay arcade, basé sur le moteur d’Unity

C'est parti

Un Remake avec des standards plus anciens !

Ce projet a pour objectif de reproduire l’univers de la licence Crash Bandicoot vers un temps antérieur à celui de son premier jeu, sur PS2. Entièrement réalisé en Pixel Art, il se présente sous la forme d’un platformer 2D typé années 1980. Tous les designs ont été réalisés et animés à l’aide du logiciel Aseprite. Leur coloration s’effectue sur la base d’une palette de 32 couleurs :

Lien pour voir la Palette utilisé

Un Jeu Varié

L’objectif est de composer notre Demake avec 3 niveaux spécifiques, dont l’un comprenant un tutoriel pour le joueur. Chacun de ces niveaux est construit sur la base d’un environnement particulier (plage, jungle, temple) et d’obstacles définis, qui assurent une grande diversité. Il est possible d’y retrouver la majorité des personnages et éléments iconiques du Crash Bandicoot original (Aku-Aku, Caisses, Ennemis, etc.), pour encore plus de nostalgie !


Chef de projet

Thomas TG est la personne chargée de mener notre projet et de gérer son bon fonctionnement. De manière générale, il assure la distribution des tâches et la cohésion d’équipe dans son ensemble.


Chargée de communication

Li-Yen O s’occupe à la fois de la création de notre stratégie marketing, de la gestion de nos divers réseaux et de l’image globale de l’équipe. Elle est le gageur de la bonne transmission de nos objectifs.


Développeur

Tristan C est chargé de la programmation de notre jeu, de sa maintenance et de la création du site Web ci-présent. Multitâche, il contribue à chacun des aspects techniques de notre projet.


Développeur

Disposant de multiples compétences en programmation, Thomas B a pour mission de réaliser de manière pratique notre Demake aux côtés de Tristan C.


Graphiste

François M est chargé de ce qui touche de près ou de loin au design de notre projet. Il agit sur les visuels de l’équipe (logo, pictogramme, bannières) ainsi que sur la charte graphique du jeu en lui-même (décors, personnages, objets, niveaux, etc.).