Ce projet a pour objectif de reproduire l’univers de la licence Crash Bandicoot vers un temps antérieur à celui de son premier jeu, sur PS2. Entièrement réalisé en Pixel Art, il se présente sous la forme d’un platformer 2D typé années 1980. Tous les designs ont été réalisés et animés à l’aide du logiciel Aseprite. Leur coloration s’effectue sur la base d’une palette de 32 couleurs :
Lien pour voir la Palette utilisé
Nous avons choisi de développer notre Demake avec le moteur Unity. Excellent outil reconnu pour la création de jeu-vidéo (Cuphead, Ori and the Blind Forest, Hearthstone); il dispose d’une simplification du langage C# et d’une interface visuelle claire qui nous permettent de réelles ambitions.
Thomas TG est la personne chargée de mener notre projet et de gérer son bon fonctionnement. De manière générale, il assure la distribution des tâches et la cohésion d’équipe dans son ensemble.
Li-Yen O s’occupe à la fois de la création de notre stratégie marketing, de la gestion de nos divers réseaux et de l’image globale de l’équipe. Elle est le gageur de la bonne transmission de nos objectifs.
Tristan C est chargé de la programmation de notre jeu, de sa maintenance et de la création du site Web ci-présent. Multitâche, il contribue à chacun des aspects techniques de notre projet.
Disposant de multiples compétences en programmation, Thomas B a pour mission de réaliser de manière pratique notre Demake aux côtés de Tristan C.
François M est chargé de ce qui touche de près ou de loin au design de notre projet. Il agit sur les visuels de l’équipe (logo, pictogramme, bannières) ainsi que sur la charte graphique du jeu en lui-même (décors, personnages, objets, niveaux, etc.).